有这么一个技能,当怪物血量高于总血量的70%时,你的伤害增加50%。
以血量1000下的不同攻击力分别计算带该技能后,相当于整个攻击过程增加了多少的攻击力?
情况1,攻击力10:未带技能时攻击次数是100次,有带技能时加成与未加成的攻击次数分别是20和70(有带技能且加成时攻击力是15,打20次后降到70%以下的血,剩700要用攻击力10打),相当于攻击力增加10%。附(20+70)/100=0.90
情况2,攻击力100:未带技能时攻击次数是10次,有带技能时加成与未加成的攻击次数分别是2和7(有带技能且加成时攻击力是150,打2次后降到70%以下的血,剩700要用攻击力100打),相当于攻击力增加10%。附(2+7)/10=0.90
情况3,攻击力200:未带技能时攻击次数是5.0次,有带技能时加成与未加成的攻击次数分别是1和3.5(有带技能且加成时攻击力是300,打1次后降到70%以下的血,剩700要用攻击力200打),相当于攻击力增加10%,即(1+3.5)/5.0=0.90
情况4,攻击力300:未带技能时攻击次数是3.3次,有带技能时加成与未加成攻击次数分别是1和1.83(有带技能且加成时攻击力是450,打1次后降到70%以下的血,剩550要用攻击力300打),相当于攻击力增加15%,即(1+1.83)/3.3≈0.85
情况5,攻击力400:未带技能时攻击次数是2.5次,有带技能时加成与未加成的攻击次数分别是1和1.0(有带技能且加成时攻击力是600,打1次后降到70%以下的血,剩400要用攻击力400打),相当于攻击力增加20%,即(1+1.0)/2.5=0.80
情况6,攻击力500:未带技能时攻击次数是2.0次,有带技能时加成与未加成的攻击次数分别是1和0.5(有带技能且加成时攻击力是750,打1次后降到70%以下的血,剩250要用攻击力500打),相当于攻击力增加25%,即(1+0.5)/2.0=0.75
| 攻击力 | 未带技能时 攻击次数 |
有带技能且生效时 攻击力、可打次数和输出伤害 |
有带技能但失效时 剩余血量和还需攻击次数 |
攻击次数比 | 增长 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1000/10 = 100次 | 15功 * 20次 = 300血 | 700血 / 10功 = 70次 | (20+70)/100 = 0.90 | 10% |
| 2 | 100 | 10次 | 150功 * 2次 = 300血 | 700血 / 100功 = 7.0次 | (2+7.0)/10 = 0.90 | 10% |
| 3 | 200 | 5.0次 | 300功 * 1次 = 300血(剩<700) | 700血 / 200功 = 3.5次 | (1+3.5)/5.0 = 0.90 | 10% |
| 4 | 300 | 3.3次 | 450功 * 1次 = 450血 | 550血 / 300功 ≈ 1.83次 | (1+1.83)/3.3≈0.85 | 15% |
| 5 | 400 | 2.5次 | 600功 * 1次 = 600血 | 400血 / 400功 = 1.0次 | (1+1.0)/2.5 = 0.80 | 20% |
| 6 | 500 | 2.0次 | 750功 * 1次 = 750血 | 250血 / 500功 = 0.5次 | (1+0.5)/2.0 = 0.75 | 25% |
| 7 | 600 | 1000/600≈1.66次 | 900功 * 1次 = 900血 | 100血 / 600功 ≈ 0.16次 | (1+0.16)/1.66≈0.70 | 30% |
| 8 | 666 | 1000/666.6=1.5次 | 1000功 * 1次 = 1000血 | 0血 / 666.66功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.5 ≈ 0.66 | 33% |
| 9 | 700 | 1000/700 ≈1.42次 | 1050功 * 1次 = 1050血 | 0血 / 700功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.42 ≈ 0.70 | 30% |
| 10 | 800 | 1000/800 =1.25次 | 1200功 * 1次 = 1200血 | 0血 / 800功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.25 = 0.80 | 20% |
| 11 | 900 | 1000/900 ≈1.11次 | 1350功 * 1次 = 1350血 | 0血 / 900功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.11 ≈ 0.90 | 10% |
| 12 | 1000 | 1000/1000 =1.0次 | 1500功 * 1次 = 1500血 | 0血 / 1000功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.0 = 1.0 | 0% |
最大增长率是33% 。发生在带技能后技能生效一枪爆头,把技能的增效才充分利用了。即最大增长率发生在 (1+50%)*1枪=处决 。即未加攻时1.5枪,加功时1枪。(1+0.0)/1.5 ≈ 0.66,增长了33%,差不多略小于 50%*70% = 35%
如果技能是当怪物血量高于总血量的70%时,伤害可以增加60%(而不是50%)呢?
| 攻击力 | 未带技能时 攻击次数 |
有带技能且生效时 攻击力、可打次数和输出伤害 |
有带技能但失效时 剩余血量和还需攻击次数 |
攻击次数比 | 增长 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1000/10 = 100次 | 16功 * 19次 = 304血 | 696血 / 10功 = 70次 | (19+70)/100 = 0.89 | 11% |
| 2 | 100 | 10次 | 160功 * 2次 = 320血 | 680血 / 100功 = 6.8次 | (2+6.8)/10 = 0.88 | 12% |
| 3 | 200 | 5.0次 | 320功 * 1次 = 320血(剩<700) | 680血 / 200功 = 3.4次 | (1+3.4)/5.0 = 0.88 | 12% |
| 4 | 300 | 3.3次 | 480功 * 1次 = 480血 | 520血 / 300功 ≈ 1.73次 | (1+1.73)/3.3≈0.82 | 18% |
| 5 | 400 | 2.5次 | 640功 * 1次 = 640血 | 360血 / 400功 = 0.9次 | (1+0.9)/2.5 = 0.76 | 24% |
| 6 | 500 | 2.0次 | 800功 * 1次 = 800血 | 200血 / 500功 = 0.4次 | (1+0.4)/2.0 = 0.70 | 30% |
| 7 | 600 | 1000/600≈1.66次 | 960功 * 1次 = 960血 | 40血 / 600功 ≈ 0.06次 | (1+0.06)/1.66≈0.64 | 36% |
| 8 | 625 | 1000/625 =1.6次 | 1000功 * 1次 = 1000血 | 0血 / 625功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.6 = 0.625 | 37.5% |
| 9 | 700 | 1000/700 ≈1.42次 | 1120功 * 1次 = 1120血 | 0血 / 700功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.42 ≈ 0.70 | 30% |
| 10 | 800 | 1000/800 =1.25次 | 1280功 * 1次 = 1280血 | 0血 / 800功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.25 = 0.80 | 20% |
| 11 | 900 | 1000/900 ≈1.11次 | 1440功 * 1次 = 1440血 | 0血 / 900功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.11 ≈ 0.90 | 10% |
| 12 | 1000 | 1000/1000 =1.0次 | 1600功 * 1次 = 1600血 | 0血 / 1000功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.0 = 1.0 | 0% |
最大增长率是37.5% 。发生在带技能后技能生效一枪爆头,把技能的增效才充分利用了。即最大增长率发生在 (1+60%)*1枪=处决 。即未加攻时1.6枪,加功时1枪。(1+0.0)/1.6 = 0.625,增长了37.5%,差不多略小于 60%*70% = 42%
如果技能是当怪物血量高于总血量的50%(不用到70%)就可以生效伤害增加50%的效果呢?
| 攻击力 | 未带技能时 攻击次数 |
有带技能且生效时 攻击力、可打次数和输出伤害 |
有带技能但失效时 剩余血量和还需攻击次数 |
攻击次数比 | 增长 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1000/10 = 100次 | 15功 * 34次 = 510血 | 490血 / 10功 = 49次 | (34+49)/100 = 0.73 | 27% |
| 2 | 100 | 10次 | 150功 * 4次 = 600血 | 400血 / 100功 = 4.0次 | (4+4.0)/10 = 0.80 | 20% |
| 3 | 200 | 5.0次 | 300功 * 2次 = 600血 | 400血 / 200功 = 2.0次 | (2+2.0)/5.0 = 0.80 | 10% |
| 4 | 300 | 3.3次 | 450功 * 2次 = 900血 | 100血 / 300功 ≈ 0.33次 | (2+0.33)/3.3≈0.70 | 30% |
| 333.33 | 1000/333.33=3.0次 | 500功 * 1次 = 500血(剩<500) | 500血 / 333.33功=1.5次 | (1+1.5)/3.0≈0.83 | 17% | |
| 5 | 400 | 2.5次 | 600功 * 1次 = 600血(剩<500) | 400血 / 400功 = 1.0次 | (1+1.0)/2.5 = 0.80 | 20% |
| 6 | 500 | 2.0次 | 750功 * 1次 = 750血 | 250血 / 500功 = 0.5次 | (1+0.5)/2.0 = 0.75 | 25% |
| 7 | 600 | 1000/600≈1.66次 | 900功 * 1次 = 900血 | 100血 / 600功 ≈ 0.16次 | (1+0.16)/1.66≈0.70 | 30% |
| 8 | 666 | 1000/666.6=1.5次 | 1000功 * 1次 = 1000血 | 0血 / 666.66功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.5 ≈ 0.66 | 33% |
| 9 | 700 | 1000/700 ≈1.42次 | 1050功 * 1次 = 1050血 | 0血 / 700功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.42 ≈ 0.70 | 30% |
| 10 | 800 | 1000/800 =1.25次 | 1200功 * 1次 = 1200血 | 0血 / 800功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.25 = 0.80 | 20% |
| 11 | 900 | 1000/900 ≈1.11次 | 1350功 * 1次 = 1350血 | 0血 / 900功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.11 ≈ 0.90 | 10% |
| 12 | 1000 | 1000/1000 =1.0次 | 1500功 * 1次 = 1500血 | 0血 / 1000功 = 0.0次 | (1+0.0)/1.0 = 1.0 | 0% |