title: 常见痛点
date: 2019-01-10 11:35:46
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在Flutter开发中,列表页图片在返回时刷新是一个常见的问题,这通常是因为图片资源被释放或重建导致的。

1、图片没缓存? 使用有缓存功能的图片库 cached_network_image

2、缓存空间太小释放了?->

图片太大导致缓存空间不够? -> 图片数据万象,加载空间优化

图片视图重建:图片加载动画导致的?-> 未列表项增加唯一的key标识符,重用

Flutter中的列表项Key与iOS中UITableViewreuseIdentifier在概念上类似,但它们的使用和行为上有一些差异。以下是两者的主要区别:唯一性要求iOS:在UITableView中,reuseIdentifier(重用标识符)是用于指定一个可重用的单元格的。同一个reuseIdentifier可以被多个单元格共用,只要它们是相同类型的单元格。系统通过reuseIdentifier来识别和重用单元格,而不是通过它来区分不同的单元格。Flutter:每个列表项的Key必须是唯一的。如果两个列表项使用了相同的Key,Flutter会抛出异常,因为它违反了Key的唯一性原则。Key的唯一性确保了框架能够正确地识别和重用列表项。

flutter与iOS的重用区别:iOS列表的重用标识符reuseIdentifier VS Flutter列表的唯一的Key

在iOS中,UITableView通过重用标识符(reuseIdentifier)来重用离开屏幕的单元格。当单元格滚动出屏幕时,它们会被放入一个重用队列中,当需要新的单元格时,系统会尝试从这个队列中获取一个已经存在的单元格,而不是每次都创建一个新的单元格。

在Flutter中,虽然没有直接的重用标识符概念,但是通过为每个列表项指定一个唯一的Key,可以帮助Flutter识别哪些列表项是相同的,从而实现重用。当列表项离开屏幕并且需要重新进入屏幕时,如果它们有相同的Key,Flutter会重用这些项,而不是重新创建它们。这可以减少不必要的widget重建,从而提高性能。

当用户滚动列表时,不可见的列表项(列表项离开屏幕时)会被”回收”,此处是回收站概念,并不意味着它们完全被销毁;因为Flutter的列表组件使用一种称为“虚拟滚动”的技术,这意味着它们除保留当前屏幕上可见的列表项外,还可能额外保留一些列表项以提高滚动性能,具体是否有保留Flutter系统会根据当时的内存使用情况等处理,即不代表未设置cacheExtent,因其默认值是0,而就说离开屏幕的列表项就会被销毁。

当用户滚动列表,使得之前不可见的项目再次变得可见时,Flutter会检查是否已经有一个具有相同Key的项目在内存中。如果找到了,Flutter将重用这个项目,而不是创建一个新的,即从之前的回收站里重新使用。

(附:Flutter的ListView(包括ListView.builder)使用了一种“懒加载”机制,这意味着它只会构建和渲染当前可见的列表项,而不是一次性构建所有列表项。)

如果还希望提高滚动性能,可以在Flutter的ListView或类似的滚动组件中设置addAutomaticKeepAlives: falseaddRepaintBoundaries: false时,你实际上是在告诉Flutter框架不要为列表项自动添加保持活动状态(keepalive)或重绘边界(repaint boundaries)。虽然都设置成了flase,但不代表当列表项再次滚动回屏幕时,一定会重建。它只是增加列表项在滚动回屏幕时重建的可能性,但是否一定会重建还取决于其他因素。比如列表项有唯一的Key,就不会重建,而是重用它们。

内存:图片大小卡顿、视频压缩崩溃、

热修复

原理:js -> native (swizzed)

优化:

页面加载优化

列表优化、图片优化、内存优化、web资源优化、卡顿优化

web

大文件上传优化、

内容发布崩溃:

连续异步压缩导致的崩溃: https://github.com/dvlproad/001-UIKit-CQDemo-Flutter/blob/ce55cf403a45f05f2c2bfe22c849de268c455246/flutter_image_process/lib/src/images_compress_util.dart#L24

class ImageCompressUtil {
  /// 异步压缩所添加的文件
  static Future compressMediaBeans<T extends ImageChooseBean>(
    List<T> addMeidaBeans,
  ) async {
    int count = addMeidaBeans.length;
    for (var i = 0; i < count; i++) {
      T bean = addMeidaBeans[i];
      _log("bean.assetEntity.id=${bean.assetEntity?.id} begin...");
      bean.checkAndBeginCompressAssetEntity();
      if (i < count - 1) {
        // 异步压缩,并且不是最后一个时候,每个压缩间隔一下,防止内存还没释放,导致积累过多崩溃
        await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500));
      }
      _log("bean.assetEntity.id=${bean.assetEntity?.id} finish...");
    }
  }
}

问题排查

错误

web白屏、

问题复现:

在iOS开发中,崩溃排查是常见的问题解决过程。以下是一个典型的崩溃排查案例,包括遇到的困难和解决方法:

崩溃案例:野指针导致崩溃

遇到的问题: 在一次版本更新后,用户开始报告应用在浏览图片时偶尔会出现崩溃。崩溃日志显示是EXC_BAD_ACCESS错误,但具体的堆栈跟踪信息不是很清晰,没有直接指向崩溃的代码行。

困难:

  1. 崩溃不复现:崩溃不是每次都发生,难以复现具体场景。
  2. 日志信息不足:崩溃日志没有提供足够的信息来定位问题。
  3. 多线程环境:应用中有多线程操作,不确定是否与线程安全有关。

解决方法:

  1. 符号化崩溃日志:首先,使用atos工具对崩溃日志进行符号化,获取更详细的堆栈跟踪信息。
  2. 代码审查:根据符号化后的日志,检查相关代码逻辑,特别是图片加载和缓存的部分。
  3. 增加日志输出:在怀疑有问题的代码区域增加更多的日志输出,尝试引导出更多的崩溃信息。
  4. 使用调试工具:使用Xcode的Debug和Release模式进行测试,开启Zombie Objects来检测野指针,使用Thread Sanitizer检查线程安全问题。
  5. 重现崩溃:通过不断测试和调整,最终发现崩溃发生在一个特定的图片处理操作后,且与图片的来源有关。
  6. 定位问题:最终定位到问题是由于一个图片处理函数在异线程中被调用,且处理的图片对象已经被释放,导致野指针访问。
  7. 代码修复:修改代码,确保图片对象在异步操作中不会被提前释放,或者在异步操作完成前保持对图片对象的强引用。
  8. 编写单元测试:为了防止未来再次出现类似问题,编写了单元测试来覆盖图片处理的逻辑。
  9. 灰度发布:在修复后,先进行灰度发布,监控是否有新的崩溃报告。
  10. 全量发布:在灰度发布稳定后,将修复版本全量发布给所有用户。

通过这个过程,我们不仅解决了崩溃问题,还增强了代码的稳定性和测试覆盖率。在处理iOS崩溃问题时,耐心和细致的调试是关键,同时,良好的日志记录和崩溃监控系统也能帮助快速定位和解决问题。

公司业务转型,融资待岗

个人优势:

slogan:做一个的项目,而不仅仅是能跑没问题的项目。
十年移动端开发,拥有千万级用户app开发经验及团队管理经验(>10人);
丰富的面向对象编程经验,精通常用设计模式;熟练数据库、多线程开发;
熟练模块化,精通组件开发,有丰富的SDK开发经验;
具有多媒体应用、视频直播、IM即时通讯等相关开发经验;
丰富的页面加载体验优化经验,页面关键内容”秒显”;
擅长图片加载优化、网络请求优化,减少加载时间,提升渲染速度;
优秀的跨平台开发能力,熟练掌握iOS与H5的混合开发及React Native、Flutter等跨平台技术;
熟练运用shell、python脚本语言,进行各种自动化打包、信息提取等处理,简化重复性工作,提高开发和运维效率;
敏锐的问题预见与解决能力,提前发现潜在问题并处理,确保项目的顺利进行和高质量输出;
良好的自驱和追求卓越力,不断对项目进行优化,让应用体验更好。

wcdb 相比fmdb

为什么要从FMDB迁移到WCDB

表结构

WCDB提供了ORM的功能,将类的属性绑定到数据库表的字段。在日常实践中,类的属性名和表的字段名通常不一致。因此,WCDB提供了WCDB_SYNTHESIZE_COLUMN(className, propertyName, columnName)宏,用于映射属性名。

易用:对于等价的功能,WCDB所需的代码量往往会比FMDB少很多。而更少的代码量通常意味着更快的开发效率和更少的错误。

性能:更好

业绩:

  1. APP安全合规上架成功率75%->100%;
  2. 页面加载用户体验的全面优化,”秒显”用户关心的页面内容;
  3. 应用内Cocoas游戏优化,平均打开时间3000ms->300ms;
  4. 监控系统开发和问题处理,错误率81%->3%,崩溃率<0.03%;
  5. 风险设备识别,减少公司被薅羊毛的经济损失。
  6. 移动端js自测平台开发,与游戏和web交互工作的闭环效率提升50%+。
  7. 自动化打包扩展,打包资源有效利用率提高99%+,测试前的沟通成本减少90%+,测试效率侧面提升10%+;
  1. 提升APP安全合规上架成功率:从75%提升至100%的成功率,确保了用户对新版本的及时体验。
  2. 页面加载速度革命性提升:通过全面优化,页面加载速度实现了质的飞跃,用户体验得到极大改善,页面关键内容”秒显”。
  3. Cocoas游戏加载速度显著缩短:应用内Cocoas游戏的加载时间从3000ms优化至300ms,提升了10倍,极大增强了用户的游戏体验。
  4. 监控系统开发与问题处理:通过开发先进的监控系统,错误率从81%降至3%,崩溃率控制在0.03%以下,显著提升了应用的稳定性和可靠性。
  5. 提高公司运营的有效投入产出比:进行风险设备识别,有效减少了因被薅羊毛而造成的经济损失,确保了资源的合理分配和利用率,进一步提高公司运营的有效投入产出比。
  6. 移动端js自测平台创新开发:开发了移动端js自测平台,实现了与游戏和web交互工作的闭环效率提升超过50%,大幅提升了app和web的协同效率。
  7. 自动化打包流程革新:通过自动化打包扩展,资源有效利用率提高至99%以上,测试前的沟通成本大幅减少90%以上,同时测试效率侧面提升超过10%。

1.对APP启动流程进行重构规范,彻底解决安卓用户隐私协议前的安全合规问题,APP上架成功率75%->100%;
2.对主页、首页等重要页面以及列表等进行预加载,减少用户等待时间,提高应用的响应速度和用户体验。对列表进行预加载、按需加载优化,实现丝滑的无限滚动列表;
3.对图片进行万象优化,提高图片加载速度,减少图片磁盘占用;解决底层库在图片高磁盘占用情况下的卡顿问题;
4.对页面加载的用户体验进行全面优化,让用户关心的页面内容达到”秒显”效果。
5.制定网络的弱网优化、加密优化方案,使得网络处理又快又安全。
6.搭建页面框架、路由框架,统一规范,提高开发效率。
7.发掘和注重用户体验的持续改进,通过迭代设计和功能增强,让应用使用更加便捷和高效。如大文件上传优化,视频封面截取,视频边下边播、视频预加载、打赏礼物优化、视频播放中暗掉等问题。
8.对承载Cocoas游戏的WebView进行整体优化,解决游戏加载慢、白屏、发热、并实现秒开,让用户对游戏的体验得到一个质的提升。
9.开发移动端的js自测平台,有效提升与游戏和web交互工作的闭环效率50%+。
10.搭建并扩展自动化打包工程,编写shell、python等脚本,进行打包前分支允许性、完整性的检查,避免无效包的产生,减少打包资源的浪费(提高打包资源的有效利用率);打包时分支功能信息的采集和整理,并及时输出日志,避免多余功能的合入,让测试人员更直观对安装包内容进行测试,减少测试前的沟通成本达90%+。;同时加入测试进度,让开发负责人更能及时了解和跟进当前测试进度,侧面的促进了测试效率的提升10%+。
11.捕获并及时抛出异常,提高开发人员对异常的关注和处理率,保证了代码质量。同时进行空安全升级,提前发现潜在问题,将错误率从81%降到3%。修复崩溃问题,崩溃率<0.03%
12.建立埋点框架,提供埋点数据(曝光),帮助产品分析用户行为,优化产品体验。
13.建立日志系统,提高各类问题的定位效率,节省了不必要的调试和沟通成本。通过滚动存储、日志回捞,进一步帮助开发人员对极限问题的排查处理。
14.建立灰度系统,实现应用内功能回滚,有效避免集体性功能异常问题的发生。
15.进行风险设备识别(数美、同盾),减少公司被薅羊毛的经济损失。
16.实现各种开发工具,并保证开发工具的安全性。

  1. 预加载、按需加载优化,实现丝滑的无限滚动列表。
  2. 对图片进行万象优化,提高图片加载速度,减少图片磁盘占用;解决底层库在图片高磁盘占用情况下的卡顿问题;

5.制定网络的弱网优化、加密优化方案,使得网络处理又快又安全;
6.整个项目开发规范的统一,提高开发效率和维护性;
7.发掘和注重用户体验的持续改进,让应用使用更加便捷和高效。

12.建立埋点框架,提供埋点数据(曝光),帮助产品分析用户行为,优化产品体验。

13.建立日志系统,提高各类问题的定位效率,节省了不必要的调试和沟通成本。通过滚动存储、日志回捞,进一步帮助开发人员对极限问题的排查处理。

  1. 建立灰度系统,实现应用内功能回滚,有效避免集体性功能异常问题的发生。

16.实现各种开发工具,并保证开发工具的安全性。

常见痛点

码上格言slogan:做一个好的项目,而不仅仅是能跑没问题的代码。

高质量的项目.md

如何将进行0到1的架构设计?

1、搭建项目结构。其主要的组成部分有:应用入口、资源文件、三方SDK、工具类、管理模块、功能模块等。

2、在功能模块中,每个模块有独立的数据层和业务层。模块内:按照MVC、MVVM+S等设计模式。模块间:模块化方案、依赖注入?;

文档:《架构模式-①概览.md》、《架构模式-④MVC与MVVM.md》、《5框架设计模式-⑦组件化.md》、《设计模式-①概览.md

架构的演变

用户在view上的操作,会通过vm对model进行数据的修改;
数据的修改引起的属性变化会通知到vm上;
vm根据变化进行view UI的更新;

组件化的各种方案、系统通知的优化方案

发布订阅模式的实现方式:类似Notification(页面需要订阅数据变化、线程管理

3、页面内结构设计(与用户数据管理模块进行模块化通信)

页面执行自己的动作,调用Service服务类。无需关心数据请求、数据请求结束后是否需要缓存等等。

Service服务中心,内部包含请求和可能的数据存储等处理,不对外暴露。

文档:项目目录结构规范 见《架构模式-①概览》

4、容灾能力

异常捕获/监控(自研、bugly)、埋点、日志预警、应用内回滚、灰度发布

5、自动构建与持续集成

6、分支管理

面向对象和面向协议分别在不同场景下怎么选择,后者有什么优点?

定义共享行为:当你有多个不同的类需要实现相同的行为,但这些类之间没有继承关系时,可以使用协议来定义共享的行为。eg:磁盘和内存的存储行为。网络请求行为定义;场景:遵循协议定义行为的实例可被其他也同样遵循协议的实例替换,这种替换满足了开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。里氏替换原则:应用程序中任何父类对象出现的地方,我们都可以用其子类的对象来替换,并且可以保证原有程序的逻辑行为和正确性。因为这里父类是抽象类,所以肯定遵守里氏替换原则。

解耦:当你想要解耦组件,使得组件之间的依赖关系更加松散时,面向协议可以提供帮助。使用场景:模块化;

月OKR

对xxx进行yyy,

OOM 内存泄露

怎么保障一个项目的稳定性?

稳定性:崩溃

通过runtime及消息转发机制,提高项目容错性和稳定性。同时接入Bugly,发现并解决真机在生产环境下可能出现的问题,提高产品的质量,保证用户的体验。

通过多线程、GCD、队列、信号量Semaphore等解决项目中的多任务问题。如解决讯飞语音的顺序播放,使收到的信息能够顺序且完整的播报,而不会因为新信息的提前播报使得旧信息播报未全或者丢失等情况。

一、对APP启动流程进行重构规范,彻底解决安卓用户隐私协议前的安全合规问题,提高APP上架成功率从75%到100%。

旧:原本启动流程中各种三方库的初始化顺序不是太严谨。安全合规的错误根源:同意用户协议前有些三方库有概率①去调用获取设备敏感信息AndroidID,因为安卓未同意隐私政策前不可获取deviceId(其中也包含我们的业务接口需要上报deviceId);②调用获取粘贴板内容。通讯录?

新:同意用户协议前,避免其他三方库去调用获取敏感信息的可能。即三方库初始化统一到同意用户协议之后。至于网络库是否也放到同意协议后可用有两种方式,其中如果不放到同意协议后,则一定要注意获取敏感信息的时候一定要增加判断是否同意了协议。

文档:《网络框架.md》、《分享业务规范.md》粘贴板?、短链?

流程图:《网络框架的一生.graffle》中的【一、网络与用户协议流程】

进行Android加固,构建安全的APP安装包,解决上架及软件管理局

iOS APP安全加固方案(一、代码混淆CodeObfuscation)

github CJStandardProject 项目中的 CodeObfuscation

在系统网络授权弹窗基础上,加入自定义的网络引导设置弹窗,提升用户网络设置的体验。

要点:系统网络权限弹窗机制:有代码执行到网络相关事项时候才会系统自动弹出。常见的场景:1监听网络状态变化;2进行任一网络请求。

二、对主页、首页等重要页面以及列表等进行预加载,减少用户等待时间,提高应用的响应速度和用户体验。对列表进行预加载、按需加载优化,实现丝滑的无限滚动列表。

文档:《列表优化.md》、iOS视频列表滚动自动播放的实现(Swift)

主页:通过 vm / manager 预加载数据

列表:监听滚动的滑动距离,判断阈值,提前加载下一页数据(阈值的变化逐渐增长var threshold = (curPageIndex+0.7)/(curPageIndex+1.0),页数越大,越靠近1.0)。滚动过程不加载图片、滚动结束加载。

三个player

iOS性能优化相关问题

Flutter的长列表优化

ListView.builder会按需构建列表元素,也就是只有那些可见得元素才会调用itemBuilder 构建元素

三、对图片进行万象优化,提高图片加载速度,减少图片磁盘占用;解决底层库在图片高磁盘占用情况下的卡顿问题;其他卡顿优化?

只加载与视图大小相近的合适图片,避免下载的图片太大而占用磁盘空间。

设置阶梯,避免同一张图片加载的规格太多份,而导致占用不必要的磁盘空间。

真出现图片导致的高磁盘占用引起下滑卡顿时候,通过fork图片库,修改图片的保存路径,使其根据图片 URL 的 MD5 值进行散列,然后根据这个散列值来创建子目录和文件名,从而在磁盘上形成一个树状的目录结构。为了避免生成的文件夹数量太多,可以使用一致哈希算法进行优化和方便以后扩展。

磁盘大小的其他优化:图片缓存池、删除掉ttf字体文件

卡顿的检测可用FPS来衡量(CADisplayLink计算),《性能监控-①卡顿监控.md》,也可用主线程卡顿监控的方案(如果发现主线程runloop的状态卡在为BeforeSources或者AfterWaiting超过88毫秒时,即表明主线程当前卡顿。)。

iOS内存泄露的定位:Analyze 静态分析 和 Leak工具内存泄露检查,以及 MLeaksFinder 库内存泄露检查方式。

文档1:《图片框架.md

文档2磁盘:《高磁盘占用的排查与优化.md

文档3内存:《2内存-③内存泄漏定位.md》、《app内存问题.md

深入探索Flutter性能优化

离屏渲染:

https://github.com/SDWebImage/SDWebImage

四、对页面加载的用户体验进行全面优化,让用户关心的页面内容出来前的初始空白时间肉眼可见的达到”秒显”效果。

文档:《页面加载体验优化.md

问题背景:前期后台网络接口耗时长,导致页面初始的空白时间很长。

从页面进入开始优化到内容渲染完成。

其他:网路质量的获取?页面加载时长?技术选型?

2.1、对图片进行万象优化,见上文

2.2、对接口进行缓存优化,见下文

移动端页面加载耗时监控方案

五、制定网络的弱网优化、加密优化方案,使得网络处理又快又安全。

快:①网络缓存;②弱网情况下加载低质量的图片,当然有缓存的情况下还是优先取缓存。③ip直连,可以省去请求时候的dns解析,节省部分请求时间。

安全:通过RSA+AES进行数据的加密。

弱网优化,请查看我的另一篇文章:《弱网优化空间探索.md

4、处理各种安全问题:设计网络接口加密方案,为数据安全保驾护航。

文档:《网络框架.md》、《网络加密.md》、《网络耗时及其优化.md

流程图:《网络框架的一生.graffle》中的【三、网络缓存优化】、《网络加密.graffle

六、搭建页面框架、路由框架,统一规范,提高开发效率。

生命周期???

viewDidAppearviewDidDisappear

1、页面跳转

同级页面跳转(tab切换): visibility_detector

不同级页面跳转:监视页面的切换(RouteObserver & RouteAware)didPop\didPopNext、didPush\didPushNext

2、App 的生命周期(前后台切换):

WidgetsBindingObserver@override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state)

拦截器???

路由规范(含点击属性规范).md.md)》

妙用依赖注入.md

六、发掘和注重用户体验的持续改进,通过迭代设计和功能增强,让应用使用更加便捷和高效。如大文件上传优化,视频封面截取,视频边下边播、视频预加载、打赏礼物优化、视频播放暗掉问题。

文档:《视频优化.md》、《文件分片上传与分片下载.md

添加视频封面功能,从视频中截取封面流程,实现丝滑的任意位置视频帧获取。(核心:上面是视频,下面进度条变化时候相当于seek视频)

优化大文件的上传:添加断点续传功能,

七、对承载Cocoas游戏的WebView进行整体优化,解决游戏加载慢、白屏、发热、并实现秒开,让用户对游戏的体验得到一个质的提升。

加载慢:

阶段 优化方案
(初次/重复)打开时,加载慢 webview提前(尽可能多的)初始化+全局化
加载中,加载慢 拦截加载自定义图片(webview_flutter暂不支持)

加载慢:接受游戏自身问题导致的加载慢,但避免每次进入游戏都慢。游戏自身加载慢的问题原因:使用不再维护的cocos2d缺少cocos对web的优化,游戏首屏请求太多,下载资源太多,未分帧。游戏的游戏首页能否提前初始化:不能。app只是个游戏链接,不涉及到游戏引擎的加载。

发热:离开web游戏页面停止计时器、停止渲染

白屏:回前台时候通过app调用js方法做web白屏检查,若白屏执行reload。也可以通过webview截图 ==> 缩放图片,为了减少待会遍历的像素点 ==> 遍历像素点,判断白色像素占比超过95%则认定为白屏。在iOS上还可以通过 webView的子视图WKCompositingView 存不存在来判断白屏。

文档:《WebView优化.md》、《app发热问题.md

八、开发移动端的js自测平台,有效提升与游戏和web交互工作的闭环效率50%+。

js注入:在页面指定位置(top(默认) \ bottom \ overlay)注入按钮

WebView优化.md》中【四、使用中的交互】

WKWebView 注入js代码: 001-UIKit-CQDemo-Flutter 中的 flutter_webview_kit

js调试

js 规范:code msg result

请求规范_JS.md

webview声音?

九、搭建并扩展自动化打包工程,编写shell、python等脚本,进行打包前分支允许性、完整性的检查,避免无效包的产生,减少打包资源的浪费(提高打包资源的有效利用率);打包时分支功能信息的采集和整理,并及时输出日志,避免多余功能的合入,让测试人员更直观对安装包内容进行测试,减少测试前的沟通成本达90%+。;同时加入测试进度,让开发负责人更能及时了解和跟进当前测试进度,侧面的促进了测试效率的提升10%+。

建立分支合并规范(分支创建工具),

打包日志并加入打包信息,。

打包资源的利用率,缺少经常新发布的缺少主功能(之前的分支很早就开出来),缺少上次打包的内容(打包的不是打包的分支,只是单个功能的分支),蒲公英包缺少合入蒲公英功能的分支代码;

搭建移动端日常自动化

文档:《Git Rebase.md

脚本:https://github.com/dvlpCI/script-branch-json-filehttps://github.com/dvlpCI/script-qbase

游戏toast 提取脚本

Webhook

Webhook的工作原理是基于HTTP请求的。当GitLab中的某个事件发生时,GitLab会向预先配置的URL发送一个HTTP请求。这个请求包含了事件的详细信息,如事件类型、触发事件的Git对象等。接收请求的服务可以根据这些信息执行相应的操作,如拉取代码、构建项目、发布应用等。

如何在Jenkins上关联Gitee的Webhook

GitLab Webhook配置详解

webhook_gitee_1

webhook_gitee_2

监控相关

异常/错误捕获、崩溃处理、数据埋点(含页面信息注解)=> 日志输出(滚动存储、日志回捞、主动上报) => 埋点上报 => 灰度实现

解决错误、崩溃率

发热问题

十、捕获并及时抛出异常,提高开发人员对异常的关注和处理率,保证了代码质量。同时进行空安全升级,提前发现潜在问题,将错误率从81%降到3%。修复崩溃问题,崩溃率<0.03%

剩下的主要是与h5交互时候,h5通过js返回的结构问题。

iOS崩溃:95%腾讯播放器

Android崩溃:60%+模拟器

文档:《BUGLY崩溃问题汇总.md》、《异常与崩溃.md》、《app发热问题.md

错误率的处理,技术债务管理:识别、区分优先级、监控效果

日志 注解

十一、建立埋点框架,提供埋点数据(曝光),帮助产品分析用户行为,优化产品体验。

提供优雅的技术方案,利用注解,提供埋点所需的页面信息。

曝光埋点:

文档:《埋点原理与实现.md》、《妙用注解.md

注解:埋点所需的pageKey 、pageDesc

十二、建立日志系统,提高各类问题的定位效率,节省了不必要的调试和沟通成本。通过滚动存储、日志回捞,进一步帮助开发人员对极限问题的排查处理。

文档:《日志系统.md

十三、建立灰度系统,实现应用内功能回滚,有效避免集体性功能异常问题的发生。

文档:《灰度系统.md

十四、对安装包进行瘦身,从400多M降到180M左右。

代码:《package-size-resource 中的 example_base_remove_unused_resources.py》执行结果 APP资源清单表.xlsx

处理的内容:远程化字体、打赏动画、图片(手写脚本)

编写脚本提取冗余资源

功能重复的框架

地图:百度 VS 高德

风险设备识别:数美 VS 数盟

人脸核身:阿里 VS 腾讯

十五、进行风险设备识别(数美、同盾),减少公司被薅羊毛的经济损失。

至少几十万的损失。

十六、实现各种开发工具,并保证开发工具的安全性。

实现iOS重签名,实现在不允许切环境下,安装相同app,提高测试人员测试效率。

文档:《开发工具.md》、《开发工具安全性处理

iOS的重签名.md

面试后问题提问

1、人工分工情况

目前项目有遇到什么问题吗

比较希望什么方面的能力

Code Reviewer

正常的异常现象汇总

技术输出:

发现潜在危险:

进行功能抽象化探索及实现,减少重复开发,提高开发效率

消息转发

防抖、节流

ios性能优化文章 iOS-Performance-Optimization

大厂常问iOS面试题–性能优化篇

iOS性能检测优化

MVVM和MVC有什么区别

Flutter Dart语法(1):extends 、 implements 、 with的用法与区别

flutter doctor出现 Unable to find bundled Java version

AGP(Android Gradle Plugin)是Android构建系统的一部分,用于帮助我们构建和打包Android应用程序。

各个 Android Gradle 插件版本所需的 Gradle 版本

6.3 ListView

shrinkWrap:该属性表示是否根据子组件的总长度来设置ListView的长度,默认值为false 。默认情况下,ListView会在滚动方向尽可能多的占用空间。当ListView在一个无边界(滚动方向上)的容器中时,shrinkWrap必须为true。

addAutomaticKeepAlives:该属性我们将在介绍 PageView 组件时详细解释。

addRepaintBoundaries:该属性表示是否将列表项(子组件)包裹在RepaintBoundary组件中。RepaintBoundary 读者可以先简单理解为它是一个”绘制边界“,将列表项包裹在RepaintBoundary中可以避免列表项不必要的重绘,但是当列表项重绘的开销非常小(如一个颜色块,或者一个较短的文本)时,不添加RepaintBoundary反而会更高效(具体原因会在本书后面 Flutter 绘制原理相关章节中介绍)。如果列表项自身来维护是否需要添加绘制边界组件,则此参数应该指定为 false。

6.12 嵌套可滚动组件NestedScrollView

内部的可滚动组件(body的)不能设置 controller 和 primary,这是因为 NestedScrollView 的协调器中已经指定了它的 controller,如果重新设定则协调器将会失效。

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