组件设计规范

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组件设计规范

为了统一,各视图分别使用如下组件

一、样式设计规范

在第六章进阶Flutter控件的封装一文中,我们已经知道使用继承父类式封装这种方式,不管在封装时候,还是在使用时候,写的代码都是最简洁的。而且后期如果要直接使用系统样式,也只需要改回类名,其他结构和属性都不用动即可

所以,即使是你所定义的类只有一个入参,也一定要遵守使用继承父类式封装的设计规范。

以下以按钮中 textStyle 的传值为例:

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import 'package:flutter_baseui_kit/flutter_baseui_kit.dart';

ThemeBGButton(
//width: 300, // 不设置会根据内容自适应
//height: 80, // 不设置会根据内容自适应
bgColorType: ThemeBGType.pink,
title: '红底白字的按钮',
//titleStyle: ButtonThemeUtil.PingFang_FontSize_Bold(18.0), // bad
titleStyle: ButtonBoldTextStyle(fontSize: 18.0), // good
cornerRadius: 20,
//enable: true, // 不设置,默认true
onPressed: () {},
),

good:

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import 'package:flutter/material.dart';

// medium 的文本样式
class ButtonMediumTextStyle extends TextStyle {
final double fontSize;
// final Color color;

ButtonMediumTextStyle({
@required this.fontSize,
// this.color,
}) : assert(fontSize != null),
// assert(color != null),
super(
fontFamily: 'PingFang SC',
fontSize: fontSize,
fontWeight: FontWeight.w500,
// color: color,
);
}