框架设计模式-②单例模式

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一、单例

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1、单例:dispatch_once (使用dispatch_once时,不用使用@synchronized)
单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。
或者我的理解是:单例是一种类,该类只能实例化一个对象。

实现单例模式的函数就是void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
该函数接收一个dispatch_once用于检查该代码块是否已经被调度的谓词(是一个长整型,实际上作为BOOL使用)。它还接收一个希望在应用的生命周期内仅被调度一次的代码块,对于本例就用于shared实例的实例化。
dispatch_once不仅意味着代码仅会被运行一次,而且还是线程安全的,这就意味着你不需要使用诸如@synchronized之类的来防止使用多个线程或者队列时不同步的问题。
Apple的GCD Documentation证实了这一点:
如果被多个线程调用,该函数会同步等等直至代码块完成。

示例:在整个应用中访问某个类的共享实例

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+ (NetworkManager *)sharedInstance
{
static NetworkManager *sharedManager;

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedManager = [[NetworkManager alloc] init];
});

return sharedManager;
}

就这些,你现在在应用中就有一个共享的实例,该实例只会被创建一次。
下次你任何时候访问共享实例,需要做的仅是:NetworkManager *networkManager = [NetworkManager sharedInstance];

2、线程的同步执行@synchronized
为了防止多个线程同时执行同一个代码块,OC提供了@synchronized()指令。使用@synchronized()指令可以锁住在线程中执行的某一个代码块。存在被保护(即被锁住)的代码块的其他线程,将被阻塞,这也就意味着,他们将在@synchronized()代码块的最后一条语句执行结束后才能继续执行。
@synchronized()指令的唯一参数可以使用任何OC对象,包括self。这个对象就是我们所谓的信号量。

END

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